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제1화의 스토리와 어드벤처 파트의 상세 정보 소개 
PS4®『신 사쿠라대전』게임 정보 제2탄 소개

2019.07.04

주식회사 세가 게임스는 올겨울 발매 예정인 PlayStation®4전용 소프트웨어 『신 사쿠라대전』의 게임 정보 제2탄을 공개했다.

『사쿠라대전』시리즈의 완전 신작 『신 사쿠라대전』은 가공의 1940년대 제도 도쿄를 무대로 완전히 새로운 이야기를 그린 드라마틱 3D 액션 어드벤처이다.
메인 캐릭터 디자인은 「주간 소년 점프」(슈에이샤 발간)에서 연재된 만화『BLEACH』의 저자 Taito Kubo씨를 기용. 음악은 기존 시리즈에서도 다수의 악곡을 제공해온 Kohei Tanaka씨가 담당. 그리고 스토리 구성에는 게임 · TV 애니메이션 · 영화 등 미디어의 테두리를 넘어 활약하는 Jiro Ishii씨를 맞이했다.

세가가 총력을 기울여 선사하는 『신 사쿠라대전』 많은 기대 부탁드립니다!

 

스토리 소개 : 제1화 「새로운 바람」

1940년. 한 남자가 제도 도쿄의 긴자에 도착한다.
그의 이름은 「카미야마 세이쥬로」.
해군 사관학교를 우수한 성적으로 졸업한 후, 해상에서 특무함 임무를 수행하고 있었지만, 좌천당하듯이 육상 임무를 임명받았다.

「여기가 목적지군…… 대제국 극장…… 극장? 」

약속 장소인 대제국 극장에 도착한 카미야마는 그곳에서 「아마미야 사쿠라」를 만난다.
사쿠라는 10년 전에 함께 놀았던 소꼽친구였다.
그녀는 예전 제국 화격단 화조의 톱스타였던 「신구지 사쿠라」를 동경하여 「꿈」을 쫒아 화조에 입대했다.

지배인인 「칸자키 스미레」로부터 이 장소가 제국 화격단의 본거지이고, 카미야마의 새로운 임무는 「제국 화격단 화조의 대장이 되는 것」이라고 듣는다. 전설의 화조 대원인 스미레를 보게 되어 감동하는 카미야마.
하지만, 자세히 들어보니 화조는 이전과 같은 영광의 역사는 찾아볼 수도 없고 예산도 인재도 없어 제도의 방위도 부실했다. 스미레는 그것을 재건하라고 한다. 카미야마는 불가능할 것 같다는 생각을 하면서도 임무에 임한다.

「시노노메 하츠호」「클라리스」등 개성적인 대원과 만나 화조의 현 상황을 확인하는 카미야마, 낡은 설비에 엉망진창인 공연. 제대로 정비되지 못한 구식 영자 갑주…… 게다가 카미야마에게 지급될 예정인 최신 기체인 영자 전투기도 아직 준비되지 않은 상황이며, 「이런 상태에서 정말 재건할 수 있을지」고민하는 나날을 보내고 있었다.

어느 날, 화조에 중대한 통지가 온다. 그것은 실적을 내지 못하면 제국 화격단은 해산된다는 것이었다. 「그건 무리한 요구다」「가능할 리가 없다」고 포기하는 분위기의 하츠호와 클라리스.그리고 카미야마는 말한다. 「어쩔 수 없어…… 」라고. 그런 카미야마에게 사쿠라는 심하게 화를 낸다.

그러던 중 10년 전 「강마 대전」 이후 상당수의 적이 출현한 적이 없던 제도에 다수의 「괴뢰 기병」이 습격해 온다.

화조는 영자 갑주로 출격하여 적의 요격에 성공하지만, 어떤 자에 의해 전개된 영력을 삼켜버리는 공간인 「마환 공간」에 제국 주변이 삼켜져 버린다.

마환 공간의 강마를 격퇴 하고 탈출에 성공한 제국 화국단이었지만, 갑자기 나타난 강마의 존재에 스미레의 안색은 좋지 않았다.

 

어드벤처 파트에 대하여

본작에서는 「어드벤처」와 「배틀」을 반복하며 주인공들과의 유대감을 키워간다. 이번에는 어드벤처 파트를 소개.

퀘스트에 대하여

어드벤처 파트에서는 스토리 사이에 「퀘스트」가 발생하고 극장 내부와 긴자 거리를 자유롭게 이동할 수 있다. 카미야마를 조작하여 퀘스트를 진행하면 더욱 스토리가 진행된다.

퀘스트 진행 방법

맵을 자유롭게 이동하며 퀘스트를 진행하자.
퀘스트의 목적지나 목적 캐릭터에는 초록색「!」가 표시된다.
메인 퀘스트 진행뿐만 아니라 서브 퀘스트를 발생시키거나 맵 안의 오브젝트를 조사할 수도 있다.
빛나는 포인트에서는 퀘스트 클리어로 이어지는 단서나 브로마이드 등을 입수할 수 있다.
또한, 메인 퀘스트에서는 화면 오른쪽 위에 다음 행동 지시가 표시된다.
때로는 시간제한 퀘스트도 발생한다.
퀘스트 타임 게이지가 표시되는 시간 내에 캐릭터에게 말을 걸거나 정보를 수집하여 퀘스트를 클리어하자.

LIPS ※Live&Interactive Picture System

『사쿠라대전』시리즈에서 친숙한 LIPS(시간제한 선택지)도 건재하다.
선택한 해답에 의해 상대의 신뢰도와 시나리오가 변화하므로 신중하게 선택할 필요가 있다. 또한, 타임 오버는 「탈락/ 실패」가 아닌 선택지의 하나가 된다. 생각하면서 해답을 선택하자.

類比LIPS

해답 시 왼쪽 스틱을 상하로 입력하면 답변의 뉘앙스를 조절할 수 있다. 같은 답변이라도 강하게 할 것인가, 약하게 할 것인가로 전개가 변한다. 장면에 따라 입력에 연동하여 카메라가 움직이는 3D 특유의 연출도 있다.

 

로케이션 소개 : 대제국 극장

본작의 메인 무대 「대제국 극장」의 내부 소개

1층 로비
대제국 극장의 정면 현관을 들어가면 로비가 있다. 왼쪽에는 매점이 있으며. 통로 앞쪽에는 식당이 있다.

극장 내부
대제국 극장의 메인 시설인 극장 내부. 오래된 듯한 느낌은 늘지만 장엄한 분위기이며 화조가 공연하는 장소.

안뜰
대제국 극장의 안뜰. 중앙의 연못에는 초대형 「영자 수정」이 자리 잡고 있다.

지배인실
칸자키 스미레의 집무실. 스미레가 지배인이 되어 인테리어를 바꾸었지만, 「제국 화격단」의 액자는 변함없이 남아있다.

카미야마의 방
2층에 있는 카미야마의 방.이전 화조 대장이 사용했던 방을 이어서 쓰고 있다.

대욕장(탈의실)
제국 지하에 있는 대욕장 탈의실.

지하격납고
삼식 광무와 무한 등 영자 장비를 격납, 장비하기 위한 지하 격납고.

※ 게임 화면은 일본어판의 화면이며, 한국어판으로 출시될 예정입니다.

 

『사쿠라대전』에 대하여

『사쿠라대전』은 증기 기술이 발달한 가공의 「1940년대」를 무대로 펼쳐지는 스팀 펑크 작품입니다.
1996년 9월 일본에서 세가 새턴용 소프트웨어로 발매된 제1작 『사쿠라대전』은 제도· 도쿄의 평화를 지키기 위해 결성된 비밀조직「제국 화격단」의 활약이 그려졌습니다. 평상시에는 대제국 극장의 스타로 무대에 서는「가극단」, 유사시에는 영력을 무기로 싸우는 「화격단」으로 활약하는 이야기와 동료들과의 신뢰가 힘이 되는 게임 시스템, 스토리를 장식하는 TV 애니메이션과 같은 연출은 많은 플레이어의 지지를 얻어, CESA 대상(현재・ 일본 게임 대상)과 1996년에는 작품상을 수상했습니다. 또한, 당시 세가 새턴 오리지널 타이틀로서 최대 세일스를 기록하여 2005년 7월에 발매된 『사쿠라대전 V : 안녕 사랑스런 그대여 』까지의 시리즈작 및 관련 작품의 일본 누계 출하 수가 380만 개를 돌파했습니다.
시리즈 화를 거듭하여「제도」「파리」「뉴욕」으로 활약의 무대를 넓힌 『사쿠라대전』 시리즈의 인기는 게임뿐만 아니라 TV 시리즈 및 극장용 애니메이션, 스테이지, 코믹 등의 미디어 믹스에 의해 발전. 인기 시리즈로서의 지위를 확립하고 탄생으로부터 20년이 흐른
지금도 다양한 지역과 매체로 끊임없이 확대되고 있습니다.

 

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타이틀명 :신 사쿠라대전
플랫폼 :PlayStation®4
출시일 :올 겨울 발매
장르 :드라마틱 3D 어드벤처
플레이 인원 :1인
발매・판매 :주식회사 세가 게임스
이용 등급 :심의 예정
권리 표기 :©SEGA
공식 홈페이지 http://segagames.co.kr/shin-sakura/
아시아 포털 사이트 http://asia.sega.com/kr/
공식 Facebook https://www.facebook.com/segapk

메인 캐릭터 디자인:Taito Kubo / 음악:Kohei Tanaka / 스토리 구성:Jiro Ishii / 원작:Oji Hiroi / 각본:Takaaki Suzuki / 캐릭터 비주얼 설정:Masashi Kudo / 메카닉 디자인:Mika Akitaka / 제작 총지휘:Haruki Satomi


주제곡「격!제국 화격단〈신장〉」 작사:Oji Hiroi / 작곡:Kohei Tanaka