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INTERVIEW

『審判之眼:死神的遺言』發售紀念!
「木村拓哉×名越稔洋」特別對談

2018.12.27

木村拓哉出演「人中之龍工作室」新作!――這份極具衝擊性的消息公布後已經過了三個月,不只在遊戲界造成轟動,更是大大地震憾世人。並且還以電光石火般的速度發售遊戲軟體,現今已有許多玩家在享受本作。包括先前公開的體驗版,令玩家們無法移開視線的,果然還是主角「八神隆之」的存在感。這個稱作奇蹟也不為過的計畫,究竟是如何實現的呢?接下來將細細詢問飾演主角的木村拓哉及名越稔洋監督。
(訪問者:週刊Fami通編輯部)

 

動用頂級演員,名越總監督的覺悟。

――請問可否再次詳細告訴我們,有關名越先生邀請木村先生飾演主角八神的來龍去脈呢?

名越 在還沒有『審判之眼』這個名字時,我們就已經在製作懸疑風格的動作冒險遊戲了。當時的設定是原創主角,並沒有打算邀請演員出演。在這段期間,剛好有機會與木村先生見面。於是見面前,我們重新複習了一遍木村先生過去的影劇作品,接著便不由自主和工作人員們討論起:「如果木村先生在目前開發中的遊戲登場,會變成什麼樣的故事呢?」

――您的意思是,木村先生很符合主角的形象嗎?

名越 沒錯,我覺得確實非常符合。同時,一想到如果要拜託木村先生演出,想要如何改善劇本的點子也不斷地湧現。所以我努力在劇本中表達出「這個作品需要木村先生」的訊息,接著交給他過目。之後和木村先生見面時,成功得到可以出演的回覆讓我非常開心,不過沒想到木村先生會說出「我們來合作吧」這麼爽快的回答,不由得嚇了一跳(笑)。當然,為了得到這樣的好結果,我們也充分討論、商量過各種細節。

――反而是發出邀約的那方嚇了一跳啊(笑)

名越 真的非常感謝。實際上,能自然表現出主角八神堅強的內心、即使面對挫折也不屈不撓的感覺的演員,我認為非木村先生莫屬。再加上以實際存在的人物作為主角,也有許多困難的地方。如果是原創角色的話,就能夠隨心所欲創作人格和外觀,但以實際人物作為主角的話,就沒辦法這麼做。不過,假設有幸邀請到木村先生合作,即使有上述這些疑慮,我認為也絕對有挑戰的價值。那時的心情可說是打算同生共死了。無論變成什麼樣的遊戲,也絕不後悔,筆直地向前衝。

木村 接受這份工作的最大原因,其實是名越監督的覺悟。他堅定的決心強烈地傳達給我了。雖然我認為這不是能隨便使用的形容詞,但即使如此我還是要說,名越監督真的很有男子氣概。此外,劇本的品質也相當高。能感受到他們很認真取材,且故事獨創性很高,內容非常有趣。

 

木村 因為不能透漏劇情,所以我沒辦法說得太具體(笑)。畢竟所有故事的真相,我都作為八神進行過配音了。如果以這個前提來說的話……該怎麼講才好,我們在思考事物的善惡時,總是會偏向將兩者完全區分,不是嗎?可是實際上,惡的一方有時候也會有其原委,或者是同時擁有善和惡兩種面向。『審判之眼』基本上是一個善必須將惡繩之以法,朝著這個方向前進的故事,然而若是站在故事中的「惡」的角度去思考,就會發現無法這麼清楚地將兩者切割開來。

――雖然很難說明,但是故事主線正是在描寫,關於利眾的大義與利己的小義之間的碰撞呢。

名越 我們的社會,姑且藉由法律拉起了一條正義的界線,還是該說是指標呢?只要人們按照這個指標行動,社會就能正常運作。不過,世界變得越來越複雜,法律這條界線也變得越來越難以界定。再者,也並非法律有所改變,狀況就能有所改善這麼簡單。世界上有許多沒有時間等待的人們,對於這些人來說,只要他們打算不後悔地活下去……可能會選擇為了自己的大義而行動吧。更何況他們並不是為了私利私慾,他們深信自己是為了人們而動。這樣的情況下,又該怎麼做才好呢?在這樣複雜的狀況中,同時還必須思考社會與自己的正義該有的模樣,你能夠找出屬於自己的正確答案嗎?這款遊戲正是在向人們提出質問。

――在這層意義上,以前律師為主角的法庭懸疑劇構造,具有很濃厚的暗示性呢。順帶請教,木村先生從『HERO』系列開始,到最近的電影『檢察方的罪人』,出演過許多所謂的「法庭劇」。請問您對這類影劇有什麼樣的想法呢?

木村 就如同名越監督提及的,如果社會中有一道劃出界線的規矩,可能就很容易產生各種故事吧。現今確實有許多以警察和律師為題材的作品,從這一點也能看出,在某種情況下選擇怎麼做這件事情,本身就非常適合做成影劇吧。法律雖然是這樣規定的,但是人們在腦海中是如何思考、在內心裡是如何思考,看見對方的雙眼時,人們會如何行動等等。

――主角八神正是身處於這樣複雜的狀況中,您飾演這名角色,有什麼樣的感想呢?

木村 這次和『霍爾的移動城堡』(吉卜力工作室的動畫作品)的時候不同,不是看著畫面配音,而是先進行配音,然後再以我的演技、情緒、音調、溫度為基準,製作出八神的表情或圖像,順序是剛好相反的。在收錄台詞時,名越監督總是會在錄音室外給予許多相關指示。我想在名越監督的腦海中,大概從片頭到片尾,甚至包含視線移動在內的故事畫面展開,都已經完全成形了。然後自己正是負責替那些畫面配音。有時候聲音不夠吻合狀況時,名越監督就會像這樣指示:「我覺得那句台詞不用說得那麼重,麻煩你的語氣再更自在一點。」往往能讓我感受到,在監督的腦海中,八神是確確實實存在的。

名越 不過也有相反的時候。雖然和自己描寫的感覺有點不同,但在聽了木村先生的配音後,反而覺得「喔喔,這樣的感覺比較好啊」,這種情況也不少見。

木村 比較有趣的一點是,有關故事主軸的部分,雖然是名越監督在錄音室外負責指示,但比如說動作部分的錄音,就會換成別位負責人指示。此外,街上遊玩的部分又會換成別位負責人指示。根據不同的場景更換音效指示,讓我蠻印象深刻的。

名越 因為人中之龍工作室即使是一個作品,也會分成好幾個小組進行製作。舉例來說,戰鬥小組的工作人員,就會最清楚與需要配音的招式種類有關的一切,從動作的形式到攻擊瞬間的氛圍等等。但是將這些寫在劇本上時,頂多只能以「呀!」表現。所以這個「呀!」是怎麼樣的情緒,只有負責的小組知道而已(笑)。因此我認為讓負責人來進行指導,指示會更明確。

木村 甚至有些台詞是日語文字中沒有的特殊濁音表現(笑),讓人忍不住心想:「這該怎麼發音才好啊?」。結果工作人員的指示竟然是:「這部分就麻煩木村先生以自己心中的形象發揮。」害我煩惱了一會兒。(笑)

――需要大量的細部台詞,正是遊戲的特徵呢。對於木村先生配音的八神,在角色作畫方面,有沒有什麼堅持的原則呢?

名越 『審判之眼』是一部八神的作畫質量不夠高,就無法成形的遊戲。無論是嚴肅的場景還是瑣碎的日常部分,都必須以木村先生飾演的八神帥氣無比為前提,不然就失去這份趣味了。

――在這層意義上,八神的視覺形象,非常高度還原了木村先生呢。

名越 謝謝。追求更高的理想,以及希望回應周遭強烈期待的心情,正是提高某物質量時的重要條件。我們作為創造遊戲的一方,希望不會讓任何人覺得「木村拓哉應該更帥才對」。該怎麼說,也帶給工作人員們正面意義的壓力了吧。無論如何都想讓大家說出「就算變成CG果然還是很帥啊」。這份理念讓遊戲的各個部分更加完美……因為八神的部分品質上升,整個作品的質量也跟著提升了。

――另外請教,木村先生操作自己……也就是八神時,您的印象如何呢?

木村 手上拿著遙控器時,由於操作的角色外貌確實是自己,有種變成玩家視角的心情呢。「咦,為什麼不能去這裡啊」,甚至還不由自主這樣問出口(笑)。雖然故事接下來會如何發展、會和誰搭話等等我都知道,但遊玩卻是初次體驗,讓我覺得有點不可思議。

――這個嘛,只能說世界果然是無奇不有,想必只有木村先生能以這種感覺遊玩吧(笑)

名越 確實如此。真想看看以這種感覺玩遊戲的木村先生(笑)。

――雖然本作以嚴肅的故事情節為主,但是在街上遊玩時,卻也有各種獨特的情境。請告訴我們關於這部分的八神,有沒有什麼製作上的堅持呢?

名越 人中之龍工作室的遊戲,除了嚴肅的故事外,通常也會放入各種讓遊玩更增趣味的惡搞性質,我們重視的是將兩者均衡地融合於一個遊戲之中。關於這部分,因為和木村先生在工作方面的合作畢竟是第一次,一開始我們也處於摸索底線的狀況。

――的確,有些部分可能沒辦法像『人中之龍』系列的桐生一馬那樣製作吧。

名越 沒錯。但是沒想到在我們提案中認為有必要登場的畫面,幾乎沒有一幕被駁回。雖然這包含我自己個人擅自的想像,但我認為是木村先生自己有著「反正要做的話,不做得徹徹底底就不有趣了」的理解和共識。作為開發方,真的很感謝他的配合與協助。畢竟,如果沒辦法在這個地方踩油門的話,作為遊戲的娛樂性就會大幅降低。

――確實如此呢……

名越 就我們而言,希望能做出讓大眾說出「沒見過這樣的木村拓哉」的畫面。這樣一來,才有製作成遊戲的意義,也能替遊戲內容增添更多新鮮的產物。真的很感謝木村先生直到最後都這麼配合,讓我們能提供最棒、最有魅力的遊戲給玩家們。

木村 實際看了『審判之眼』對於預告影片及製作上的堅持後,我曾經問過名越監督:「要不要把這個改編成真人拍攝啊?」雖然最後被名越監督以「不行、不行」帶過,話題就到此為止了,但是就我個人來看,完全夠格改編成真人拍攝。雖然遊戲製作上是在追求更加逼真,可是如果反過來,真人拍攝的一方追求製作得更接近遊戲,也會很有趣吧。動作戲和故事情節都以真人拍攝的方式進行,迎接結局後,設置一個「要在這裡結束遊戲嗎?」的問題,最後像遊戲一樣選擇「是」之後結束之類的。這是一部內容廣闊得會令人擅自想像這種全新手法的作品。

因為對娛樂產業的堅持,而誕生之物。

――此外,對於挑戰從未接觸過的全新領域,木村先生有什麼想法嗎?

木村 與其說是以自己的意志往那裡踏出第一步,不如說有時候是先看到前路,所以接著就能朝著那個方向邁進吧。周圍有著對自己揮手,引領自己、對我說著「可以請你來到這裡嗎?」的人們存在,我覺得真的非常重要。當然我自己也有仔細考慮。「要不要來做一些有趣的事呢」,這樣充滿刺激的提案,我認為擁有千金難求的價值,GYAO或LINE LIVE的合作也是如此。我不太會因為「沒有做過,不是很清楚」就拒絕新的事物,而是會想要盡情挑戰。

――您有著很靈活的思考方式呢。對於木村先生的工作態度,和他一起共事的名越監督有什麼樣的印象呢?

名越 從9月『審判之眼』發表會開始,木村先生不僅驚喜出演[ALEXANDROS]的PV,還出席台灣和韓國的發售紀念活動等,非常積極地協助我們。我在這些活動中理解到一件理所當然的事實,那就是木村先生果然是一名藝人。他打從內心喜歡帶給觀眾們驚訝或喜悅,如此敬業的態度,真的讓我感到十分尊敬。

--最後,請對正在遊玩『審判之眼』的玩家,或接下來準備遊玩的玩家說句話。

名越 如果說得稍微極端一點的話,至今為止的遊戲中,我認為從來沒有像本作一樣,與現實的日本社會如此正面碰撞的作品,本作開創了遊戲全新可能性的一頁。希望大家務必盡情遊玩、思考。我有自信只要玩到最後,一定能讓大家滿足。還請多多指教。

木村 我想要不要入手這款遊戲,對於各位玩家也是一場Judge吧。不過一旦購入,打開大門時的感覺以及在遊戲中擴展開來的世界觀,我認為將會比大家所想像地還要無邊無際,希望各位務必體驗看看。實際上,我覺得你們一定會被嚇到喔。

撮影:能美潤一郎(JUNICHIRO NOMI)

 

遊戲名稱 :審判之眼:死神的遺言
遊戲平台 PlayStation®4
發售日期 預計於20181213日(星期四)發售
遊戲類別 法庭劇動作遊戲
遊玩人數 1
遊戲分級 限制級18+
發行、銷售 SEGA Games Co., Ltd.
版權標記 ©SEGA
官方網站 http://asia.sega.com/ryu-ga-gotoku/judgeeyes/cht/

【主演】木村拓哉 谷原章介 ピエール瀧 滝藤賢一 中尾彬
【樂曲提供】[ALEXANDROS] 【總監督】名越稔洋